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가상현실 체험과 사이버 멀미 정도
Study of Relations between VR and Cybersickness
- 노효련;
- 이효택;
- 강문선;
- 손영진;
- 이재익;
- 외 9명
초록
가상현실(VR)의 콘텐츠를 체험 후 발생하는 사이버 멀미는 VR 콘텐츠 사용을 저해하는 요소로 작용할 수 있다. 본 연구는 가상현실 게임 프로그램을 체험한 후 발생하는 사이버 멀미 증상의 정도와 빈도를 알아보고자 하였다. 연구 대상자는 정상 20대 성인 40명(남자 20명, 여자 20명)이었으며, VR 체험관에서 10분 길이의 VR 게임을 체험하도록 하였다. 가상현실 체험 횟수, 가상현실 만족도와 사이버 멀미 정도를 자기 기입 방식의 설문지를 통해 확인하였다. 사이버 멀미 설문지(simulator sickness questionnaire)를 이용하여 사이버 멀미 유무를 측정하였다. 가상현실 만족도는 VR 만족도 점수(VR satisfaction score)를 이용하여 가상현실을 이용한 게임을 하는 동안 느낀 만족도 수준을 알아보았다. 그 결과 여자의 사이버 멀미 정도가 높게 나타났는데, 특히 사이버 멀미 증상 중 안구운동과 방향감각상실 정도가 높았다. 전체 대상자 중 17.5%, 남자의 5%, 여자의 30%에서 사이버 멀미 증상을 경험한 것으로 나타났다. VR 체험 횟수와는 사이버 멀미 증상 중 메스꺼움과 방향 감각 상실과는 관련성이 나타났다. VR 체험 경험이 없었던 경우는 42.5%로 나타났다. 따라서, 안구운동과 방향 감각에 대한 사이버 멀미를 해소할 수 있는 방안과 여자들의 사이버 멀미를 감소시킬 수 있는 방안에 대한 연구가 특히 필요하다.
키워드
가상현실; 사이버 멀미; 멀미; 가상현실 만족도; 사이버 멀미 설문지; Vertual Reality; Cyber sickness; Car Sickness; Simulator Sickness Questionnaire; VR Satisfaction
- 제목
- 가상현실 체험과 사이버 멀미 정도
- 제목 (타언어)
- Study of Relations between VR and Cybersickness
- 저자
- 노효련; 이효택; 강문선; 손영진; 이재익; 김건우; 한재영; 이효정; 김유연; 남채림; 김혜규; 최종현; 이대희; 신은지
- 발행일
- 2024-05
- 유형
- Y
- 저널명
- 아시아태평양융합연구교류논문지
- 권
- 10
- 호
- 5
- 페이지
- 333 ~ 344
- 언어
- KOR
- 출판사
- 사단법인 한국융합기술연구학회
- 발행국가
- 대한민국
- 분량
- 12 페이지
- ISSN
- E 2671-5325
P 2508-9080