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초록
IT로 대변되는 기술의 발전은 인류의 문화적 양식을 획기적으로 전환시키고있다. 이는 문화콘텐츠에게도 동일하게 해당되는 변화로, 디지털은 문화콘텐츠의 기본적인 표현 양식에 상상할 수 없는 다양성을 추구하게 되는 계기를 마련해 주었다. 이러한 변화는 비교적 독자적인 영역에 머물고 있던 게임이라는 콘텐츠가 다른 콘텐츠와 융합하게 될 수 있는 단초를 마련해준 것이다. 이제 게임화(gamification)라는 이름으로 유연성을 갖추게 된 게임은 전통 문화 콘텐츠에서 새로운 분야에 이르기까지 다방면에 접근을 하고자 한다. 기존의 문화콘텐츠 또한 기술의 급격한 발전에 힘입어 미디어 간의 영역을 넘나드는 새로운 형태의 콘텐츠 서술 양식인 트랜스미디어스토리텔링(Transmedia storytelling) 을 고안하였다. 기술이 창조한 콘텐츠와 기술에 의하여 발전한 콘텐츠가 드디어 접점을 마련하게 된 것이다. 이에 본 연구에서는 게임화의 현황과 사례에 대하여 탐색해보고 이 새로운 개념이 ICT의 토대 안에서 어떠한 형태로 문화콘텐츠와 함께 발전할 수 있을지 알아보고자 한다.
키워드
게임화; 게이미피케이션; 트랜스미디어스토리텔링; 대체현실게임; 문화콘텐츠; Gamification; Transmedia storytelling; ARG; Cultural Content
- 제목
- 문화콘텐츠의 기술적 발전에 따른 게이미피케이션의 활용 가능성에 관한 탐색적 연구
- 제목 (타언어)
- A Study on Application Feasibility of Gamification According to Technological Advancements in Cultural Content
- 저자
- 김민철; 윤학로
- 발행일
- 2016-02
- 유형
- Y
- 저널명
- 글로벌문화콘텐츠
- 호
- 22
- 페이지
- 1 ~ 22