모바일 게임 성공요소에 대한 경험적 고찰 - 컴투스 사례를 중심으로 -

An empirical study on mobile game success factor: Focusing on Com2us case

초록

본 연구는 1998년부터 2014년 초까지의 컴투스 사례를 중심으로 모바일 게임시장의 성공요소들을 고찰하였다. 국내 모바일 게임산업은 짧은 역사를 기록하고있지만, 급격한 환경변화를 겪으며 성장했다. 본 연구는 모바일 게임의 발전사를모바일 게임이 시작되는 시기로 WAP브라우저를 이용한 브라우징 형태의 게임이대부분이었던 때를 1세대, 본격적으로 대중화되기 시작한 시기로 핸드폰에서 제대로된 게임을 즐길 수 있게 해준 핸드폰용 플랫폼들의 춘추삼국시대인 2세대, 스마트폰시대의 도래로, 게임시장이 질적, 양적 모든 측면에서 확장된 3세대로 구분하여 살펴보았다. 또한 발전사에서 성공을 거둔 게임의 사례를 토대로 성공요인들을 분석하였다. 크게 게임 내부적인 측면과 외부적인 측면으로 구분하여, 내부적인 측면으로는 게임성, 사용자경험, 모바일적합성, 디자인, 플랫폼, 업데이트, 브랜드를 외부적인 측면으로는 시장환경, 유저베이스, 비즈니스모델, 서비스관리 및 마케팅으로 구분하여성공요인들을 고찰하였다. 이를 통해 급변하는 모바일 게임산업 환경에서의 성공사례를 토대로 경험적인데이터를 제시하였다. 모바일 게임 시장에서의 선구자로서 위치와 역할을 고려해볼때, ‘컴투스’의 사례와 경험을 토대로 한 실증적인 고찰로서 본 연구는 국내 모바일게임산업의 성장을 도모하고 경쟁력을 강화하는데 기여할 수 있으리라 본다.

키워드

모바일게임; 게임산업; 성공요소; mobile game; game industry; success-factor
제목
모바일 게임 성공요소에 대한 경험적 고찰 - 컴투스 사례를 중심으로 -
제목 (타언어)
An empirical study on mobile game success factor: Focusing on Com2us case
저자
이영일; 이혜미; 유승호
발행일
2017-09
유형
Y
저널명
인문콘텐츠
호
46
페이지
307 ~ 330