4차 산업혁명시대 ; 무용공연예술의 현실-가상미디어 연결시스템 분류 및 사례연구

The Fourth Industrial Revolution ; A Classification of Reality-Virtual Media Connection System and Case Studies on Dance Performing Arts

초록

본 연구는 4차 산업혁명시대의 무용분야의 현실-가상 미디어 연결 시스템을 분류하고 무용작품에서의 현실-가상 미디어 연결 시스템 활용을 사례 분석한 문헌연구이다. 본 연구의 대상은 인터렉티브 미디어 무용공연으로 제한하여 청키 무브(Chunky Move)의 「Glow」 (2006), 남영호 「S.U.N」(2011)와 「달항아리」(2013), 아드리안 앤 클레이레(ADRIEN M & CLAIRE B)의 「PIXEL」(2014), 미다스 프로젝트(Midas Project)의 「Midas Space」(2011) 에서 사용된 현실-가상미디어 연결시스템의 사례들을 연구하였다. 연구 결과 첫째, 현재까지 이루어진 무용공연에서의 현실-가상미디어연결시스템은 크게 동작 트레킹시스템과 프로젝션 맵핑으로 구성되었다. 둘째, 사례 연구에서는 작품별로 다양하고 독창적인 현실-가상미디어연결시스템이 고안되었고, 이 시스템은 움직임과 영향을 주고 받았으며, 시스템은 작품의 주제와 밀접한 관계를 맺었다. 따라서 앞으로 인공지능의 개발을 통해 현실-가상미디어연결시스템의 적극적인 사용, 모션 트레킹이 가능한 사물인터넷의 발달 가능성을 인지, 무용가와 엔지니어 간의 소통, 사례연구를 추가적으로 진행하여야 한다.

키워드

Dance Contents; Fourth Industrial Revolution; Reality-Virtual Media Connection System; Connectivity; Automation; Interactive Media Performance; Reality-Virtual Media Connection System; 무용콘텐츠; 4차 산업혁명; 연결성; 자동화; 인터렉티브 미디어 공연; 현실-가상 미디어 연결 시스템
제목
4차 산업혁명시대 ; 무용공연예술의 현실-가상미디어 연결시스템 분류 및 사례연구
제목 (타언어)
The Fourth Industrial Revolution ; A Classification of Reality-Virtual Media Connection System and Case Studies on Dance Performing Arts
저자
조성희; 김은정
DOI
10.5392/JKCA.2018.18.09.544
발행일
2018-09
유형
Y
저널명
한국콘텐츠학회 논문지
권
18
호
9
페이지
544 ~ 554