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“드래곤빌리지 컬렉션”을 중심으로 한 수집형 게임의 소비 형태 전환 : 과시에서 미학으로
The Transition of Consumption Patterns in Collectible Games : From Conspicuous to Aesthetic in “Dragon Village Collection”
- 진성하;
- 유승호
초록
본 연구는 “드래곤빌리지 컬렉션”을 중심으로 수집형 모바일 게임에서 나타나는 소비 형태변화를 분석하였다. 본 연구는 플레이어들의 소비 형태가 과시적 소비에서 미학적 소비로 어떻게 전환되는지를 탐구하며, 이 과정에서 개인의 취향, 내러티브, 미적 만족이 중요한 역할을 하는 점을 확인하였다. 소셜 미디어에 게임을 기록, 공유한 유저들을 대상으로 한 심층 인터뷰를통해 드래곤 육성·수집 과정에서 나타나는 사용자들의 태도가 외적 과시에서 내적 만족으로 변화하는 양상을 발견하였다. 본 연구는 수집형 게임에서 나타나는 미학적 소비의 중요성을 강조하며, 게임이 개인의 취향, 정체성, 미적 감각에 미치는 영향을 탐구하였다.
키워드
수집형 게임; 과시적 소비; 미학적 소비; Collectible game; Conspicuous consumption; Aesthetic consumption
- 제목
- “드래곤빌리지 컬렉션”을 중심으로 한 수집형 게임의 소비 형태 전환 : 과시에서 미학으로
- 제목 (타언어)
- The Transition of Consumption Patterns in Collectible Games : From Conspicuous to Aesthetic in “Dragon Village Collection”
- 저자
- 진성하; 유승호
- 발행일
- 2024-12
- 유형
- Y
- 저널명
- 한국게임학회 논문지
- 권
- 24
- 호
- 6
- 페이지
- 47 ~ 62