데이터 클러스터링을 활용한 게이미피케이션 환경에서의플레이어 유형 분석

An Analysis of Player Types using Data Clustering in Gamification

초록

본 연구의 목적은 데이터 클러스터링을 활용해 기존의 플레이어 유형 이론을 비교하고 검증하는 것이다. 연구 진행을 위해 A 대학교 2016년 2학기에 진행된 초대형 강의 수강생의 결과데이터 235개를 활용했다. 본 연구에서는 K-평균(Means)과 적절한 클러스터 수를 결정하기 위해 실루엣(Silhouette) 평가기법을 적용했다. 적용한 플레이어 유형은 바틀의 2차원, 3차원 플레이어 유형, Ferro의 5 가지 유형, 브레인헥스이다. 연구결과에 따르면, 바틀의 2차원 플레이어유형이 데이터 클러스터링 관점에서 가장 적합한 것으로 나타났다. 각 플레이어 유형 별 특성분포도 해석했다. 본 연구결과는 게이미피케이션을 적용하거나 개발 프로세스를 연구할 때 사용되는 플레이어 분석 부분에 영향을 미칠 것으로 예상된다.

키워드

Gamification; Data clustering; Bartle’s Player Types; Ferro’s player types; BrainHex; 게이미피케이션; 데이터 클러스터링; 바틀의 플레이어 유형; Ferro의 플레이어 유형; 브레인헥스
제목
데이터 클러스터링을 활용한 게이미피케이션 환경에서의플레이어 유형 분석
제목 (타언어)
An Analysis of Player Types using Data Clustering in Gamification
저자
박성진; 강범수; 김성수; 김상균
발행일
2017-12
유형
Y
저널명
한국게임학회 논문지
권
17
호
6
페이지
77 ~ 88