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노이즈 편집을 이용한 그래픽스 객체 편집
Editing Graphical Objects using Noise Editing
- 윤종철;
- 이인권;
- 최정주
초록
함수는 난수의 추가를 통해 실제 자연현상에 대한 애니메이션을 더욱 더 실감나게 하는 방법으로 쓰여 왔다. 본 연구에서는 노이즈의 통계적 특징은 보존하면서, 사용자가 원하는 제약에 맞는 결과 값을 산출하는 방법을 제시한다. 이상적 형태의 통계 값과, 실제 노이즈 함수의 편향치의 통계 값의 차이를 최소화 하는 최적화 기법을 통해 노이즈의 성질을 유지하면서 손쉽게 제어를 할 수 있는 방법을 제안하고자 한다. 이 방법을 통해 노이즈가 적용된 애니메이션이나 모양에 대한 세부적인 제어가 가능하다.
키워드
노이즈; perlin 노이즈; 애니메이션 제어; 점진적 텍스쳐; noise; perlin noise; animation control; procedural texture
- 제목
- 노이즈 편집을 이용한 그래픽스 객체 편집
- 제목 (타언어)
- Editing Graphical Objects using Noise Editing
- 저자
- 윤종철; 이인권; 최정주
- 발행일
- 2005-12
- 유형
- Y
- 저널명
- 정보과학회논문지 : 시스템 및 이론
- 권
- 32
- 호
- 12
- 페이지
- 675 ~ 681