노이즈 편집을 이용한 그래픽스 객체 편집

Editing Graphical Objects using Noise Editing

초록

함수는 난수의 추가를 통해 실제 자연현상에 대한 애니메이션을 더욱 더 실감나게 하는 방법으로 쓰여 왔다. 본 연구에서는 노이즈의 통계적 특징은 보존하면서, 사용자가 원하는 제약에 맞는 결과 값을 산출하는 방법을 제시한다. 이상적 형태의 통계 값과, 실제 노이즈 함수의 편향치의 통계 값의 차이를 최소화 하는 최적화 기법을 통해 노이즈의 성질을 유지하면서 손쉽게 제어를 할 수 있는 방법을 제안하고자 한다. 이 방법을 통해 노이즈가 적용된 애니메이션이나 모양에 대한 세부적인 제어가 가능하다.

키워드

노이즈perlin 노이즈애니메이션 제어점진적 텍스쳐noiseperlin noiseanimation controlprocedural texture
제목
노이즈 편집을 이용한 그래픽스 객체 편집
제목 (타언어)
Editing Graphical Objects using Noise Editing
저자
윤종철이인권최정주
발행일
2005-12
유형
Y
저널명
정보과학회논문지 : 시스템 및 이론
32
12
페이지
675 ~ 681