스크린 골프의 재미요인이 운동몰입경험과 운동지속행동에 미치는 영향

The Study of Screen Golf's Fun Factors on Exercise Immersion Experience and Exercise Continuation Behavior

초록

본 연구는 부산시에 거주하는 스크린 골프 연습장 이용자를 대상으로 스크린골프의 재미요인이 운동몰입경험과 운동지속행동에 미치는 영향을 파악하여 스크린 골프 이용자들의 성향을 규명하고 스크린 골프를 즐기는 이용자들에게 보다 나은서비스를 제공할 수 있도록 이론적 근거를 두는 데 그 목적이 있다. 연구를 위해 사용된 자료수집은 설문지를 이용하였으며, 회수된 설문지 중 분석에 적합지 않은 응답 질문지를 제외한 최종 290명의 자료를 SPSS Window Ver. 12.0 통계 패키지를 이용하여 빈도분석, 요인분석, 신뢰도분석, 상관관계분석, 다중회귀분석을 하였으며, 모든 자료 분석의 유의 수준은=.05수준으로 하였다. 이상의 연구방법과 절차를 통하여 분석한 결과 다음과 같은 결론을 얻었다. 첫째, 인정, 건강, 사교의 순으로 운동몰입경험에서 유의한 영향을 미치는 것으로 나타났다. 둘째, 흥미, 사교, 건강, 인정 순으로 운동지속행동에유의한 영향을 미치는 것으로 나타났다.

키워드

screen golffun factors
제목
스크린 골프의 재미요인이 운동몰입경험과 운동지속행동에 미치는 영향
제목 (타언어)
The Study of Screen Golf's Fun Factors on Exercise Immersion Experience and Exercise Continuation Behavior
저자
문병민김영수김진국
발행일
2011-12
유형
Y
저널명
한국여가레크리에이션학회지
35
4
페이지
31 ~ 39