GOTY 게임에서 발견되는 서사 전략 연구 - 최근 10년간 최다 GOTY 수상작들을 중심으로 -

A Study on Narrative Strategy Found in GOTY Winners - Focusing on the Big Winners at GOTY Award during the Last 10 Years -
  • 최지운

초록

현재 게임의 위상이나 존재감은 다른 영상 콘텐츠와 비교했을 때 뒤지지 않는다. 그런 까닭에 많은 연구자가 게임에 주목하며 의미 있는 결과들을 내놓았다. 하지만본고는 기존의 연구방법과 관점을 달리해 의사소통과정인 서사, 내러티브에서 이야기를 전달하는 방법적 문제를 의미하는 ‘서사 전략’이라는 개념을 통해 게임에관해 연구해보고자 했다. 이를 위해 연구대상에서 많이 발견되는 캐릭터와 세계관의 설정, 구성적 특징을 분석해 여기에 자리한 서사 전략이 어떻게 유저에게 정서와공감을 불러일으켰는지를 살펴보았다. 연구대상은 유저와 평론가들 사이에서 대중성과 작품성을 모두 갖추었다고 여겨지는 타이틀인 GOTY 수상작들 중 최근 10 년간의 타이틀로 한정 지었다. 그 결과 다음과 결론들이 도출되었다. 먼저 주된 유저와 비슷한 성별이자 연령층인 30대 이상의 남성을 메인 캐릭터로등장시켰다. 더불어 유저들이 충분히 공감할만한 고독, 부성애, 가족 문제 등을 스토리텔링으로 풀어나갔다. 다음으로 비일상적인 시공간을 주 무대로 삼는 판타지와 SF에서 파생된 다크 판타지와 포스트 아포칼립스 세계관은 구축해 유저에게 공포와 무력감을 심어주었다. 그렇지만 거기에다 성장이나 정의의 실현, 정서와 가치의 회복이 극대화되는 서사를 제공하면서 유저에게 진한 성취감과 감동을 불러일으켰다. 마지막으로 전작과 캐릭터와 스토리의 유기적인 결합을 통해 시리즈의 확장이나 종결이 이루어졌다. 이는 전작을 플레이했던 유저의 기대지평을 충족시켜준다는 점에서 매력적으로 다가온다. 연구대상들은 대부분 이러한 서사 전략들을 적절히 사용해 모두 유저의 공감과몰입을 불러일으켰다. 그리고 그것이 GOTY 수상이라는 호평으로까지 연결되었다. 물론 이것이 게임의 완성도를 평가하는 전부가 될 수는 없겠지만 하나의 타당한의견이나 방향성을 제시했다고 여긴다.

키워드

GameGOTYNarrative StrategyMale Users in Their 30s and OlderFearHelplessnessExpectations게임GOTY서사 전략30대 이상 남성 유저공포무력감기대지평
제목
GOTY 게임에서 발견되는 서사 전략 연구 - 최근 10년간 최다 GOTY 수상작들을 중심으로 -
제목 (타언어)
A Study on Narrative Strategy Found in GOTY Winners - Focusing on the Big Winners at GOTY Award during the Last 10 Years -
저자
최지운
DOI
10.34227/tjocc.2023..29.359
발행일
2023-12
유형
Y
저널명
문화콘텐츠연구
29
페이지
359 ~ 385