몰입 정도가 온라인 게임 내 PPL 인지에 미치는 영향에 대한 연구

The Study about influence of immersiveness on PPL advertising in on-line game

초록

본 연구에서는 온라인 게임의 이용자의 게임 몰입도가 PPL의 효과에 미치는 영향을 알아보고자 한다. 간접 광고 효과에 영향을 미치는 요인으로는 노출 빈도, Brand의 배치 형태, 식역 하 지각에서의 자극, 제품에 대한 관여도, PPL에 대한 사전지식을 고려해 볼 수 있다. 본 연구에서는 이러한 변인요소들을 통제하고 게임매체의 특성인 몰입 정도를 조절하기 위하여 게임을 통해 광고에 노출된 그룹과 같은 자극을 영상을 통해 노출된 그룹으로 나누어 두 그룹의 PPL인지와 제품에 대한 태도변화에 대해 알아보았다. 게임몰입이 클 경우 광고에 대한 정보처리는 방해를 받았으며, 따라서 미디어에 삽입된 PPL광고의 인지율이 떨어졌다. 그러나 PPL의 배치요인에 따라서는 인지에 차이를 보였다. 이를 이용하여 고 몰입 상태의 초점시각의 움직임에 따른 이미지 인식의 정확성을 조사하여 사용자의 인지에 따른 PPL 디자인 법을 제안하였다. 본 연구는 게임 내 PPL을 통한 수익구조의 잠재적 효과를 조명하며 전략적으로 게임내의 PPL을 디자인 하는 방법에 대한 논의를 포함한다.

키워드

간접광고온라인 게임 내 간접광고간접광고 배치(온셋크리에이티브 배치)몰입PPLPPL in online gamePPL placement(On-setCreative Placement)Immersion 1. 서론PPL(Product Placement)혹은 BPL(brand Placement)은 이야기 흐름의 맥락과 배치형태배치 위치를 교묘하게 고려하여 배치되기 때문에 간접광고에 노출되는 수용자들은 상대적으로 거부감 없이 광고에 노출된다. 노출된 광고이미지는 잠재적인 형태로 수용자의 기억 속에 자리했다
제목
몰입 정도가 온라인 게임 내 PPL 인지에 미치는 영향에 대한 연구
제목 (타언어)
The Study about influence of immersiveness on PPL advertising in on-line game
저자
박성민유승호
발행일
2006-09
유형
Y
저널명
한국게임학회 논문지
6
3
페이지
67 ~ 76